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Preço de Dave & Buster's Entertainmen

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R$50,23
-R$0,29(-0,58%)

*Dados atualizados pela última vez: 2026-05-11 23:40 (UTC+8)

Em 2026-05-11 23:40, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) está cotada a R$50,23, com um valor de mercado total de R$1,74B, índice P/L de -13,83 e rendimento de dividendos de 0,00%. Hoje, o preço das ações variou entre R$49,25 e R$51,00. O preço atual está 1,99% acima da mínima do dia e 1,44% abaixo da máxima do dia, com um volume de negociação de 1,35M. Nas últimas 52 semanas, PLAY foi negociada entre R$49,25 e R$73,60, e o preço atual está -31,75% distante da máxima das 52 semanas.

Principais estatísticas de PLAY

Fechamento de ontemR$50,52
Valor de mercadoR$1,74B
Volume1,35M
Índice P/L-13,83
Rendimento de dividendos (TTM)0,00%
Quantia de dividendosR$0,78
EPS diluído (TTM)1,41
Lucro Líquido (FY)-R$238,64M
Receita (FY)R$10,30B
Data de rendimento2026-06-09
Estimativa de EPS0,61
Estimativa de ReceitaR$2,85B
Ações em Circulação34,53M
Beta (1A)1.778
Data ex-dividendo2020-01-09
Data de pagamento de dividendos2020-02-10

Sobre PLAY

A Dave & Buster's Entertainment, Inc. possui e opera locais de entretenimento e restauração para adultos e famílias na América do Norte. Os seus locais oferecem um menu de pratos principais e aperitivos, bem como uma seleção de bebidas não alcoólicas e alcoólicas; e uma variedade de atrações de entretenimento centradas em jogar jogos, assistir a desportos ao vivo e outros eventos televisivos. A empresa opera os seus locais sob o nome Dave & Buster's. Em 30 de janeiro de 2022, possuía e operava 144 lojas localizadas em 40 estados, Porto Rico e uma província canadiana. A empresa foi fundada em 1982 e tem sede em Coppell, Texas.
SetorServiços de Comunicação
IndústriaEntretenimento
CEOTarun Lal
SedeCoppell,TX,US
Funcionários (ano fiscal)23,61K
Receita Média (1A)R$436,44K
Lucro Líquido por Funcionário-R$10,10K

Saiba mais sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Perguntas Frequentes sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Qual é o preço das ações de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) hoje?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) está sendo negociada atualmente a R$50,23, com uma variação de 24h de -0,58%. A faixa de negociação das últimas 52 semanas é de R$49,25 a R$73,60.

Quais são os preços máximo e mínimo em 52 semanas de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Qual é o índice preço/lucro (P/L) de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)? O que esse indicador revela?

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Qual é o valor de mercado da Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Qual é o lucro por ação (EPS) trimestral mais recente de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Você deve comprar ou vender Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) agora?

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Quais fatores podem afetar o preço das ações da Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Como comprar ações da Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

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Ao separar o financiamento de crescimento da diluição do capital, os programadores podem preservar a propriedade para iniciativas mais arriscadas, como o desenvolvimento de novos jogos, utilizando financiamento baseado no desempenho para escalar canais de marketing comprovados.2026-04-22 06:41Sunny Side Labs Lança Privacy Boost, Solução de Privacidade para Empresas na Optimism MainnetMensagem da Gate News, 22 de Abril — A Sunny Side Labs, um fornecedor de infra-estruturas de Layer 2, revelou a Privacy Boost, uma solução de privacidade para empresas, a 21 de Abril. A solução já está disponível na Optimism Mainnet e será dada prioridade a clientes empresariais e institucionais. A Privacy Boost é uma solução baseada em SDK, concebida para abordar as limitações estruturais das blockchains públicas, em que os montantes das transacções, os endereços e os saldos são visíveis publicamente. A solução combina provas de conhecimento zero (ZK) e ambientes de execução fidedignos (TEE), incorporando funcionalidades de divulgação selectiva que permitem que reguladores ou auditores acedam apenas à informação necessária. Segundo a Sunny Side Labs, esta abordagem alcança simultaneamente tanto a protecção da privacidade como a conformidade regulamentar. A solução é disponibilizada em formato de SDK, permitindo que os clientes implementem funcionalidades de privacidade com simples adições de código, sem exigir conhecimentos criptográficos. A Sunny Side Labs e a Optimism têm colaborado para melhorar a Optimism Mainnet desde Novembro de 2025.

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24 minutos atrás
Recentemente, dediquei algum tempo a organizar os dados do ecossistema de jogos em blockchain, e percebi que este setor tem mudado bastante nos últimos dois anos. No ano passado, o crescimento explosivo dos jogos em blockchain foi evidente, de acordo com o DappRadar, o número de carteiras independentes ativas diariamente que interagiam com contratos inteligentes de jogos em blockchain passou de 23 mil no terceiro trimestre de 2020 para 1,22 milhão, um aumento de 52 vezes. Naquele período, o Axie Infinity atingiu um pico de 2 milhões de utilizadores ativos diários, com receitas até superiores às da OpenSea, Solana, Ethereum, e até comparáveis a jogos mobile de grande sucesso como Honor of Kings. O mais interessante é que essa onda de popularidade dos jogos em blockchain mudou diretamente o cenário das redes públicas. Antes, a Ethereum dominava praticamente o ecossistema de DApps, mas agora a situação é diferente. Jogos populares como DeFi Kingdoms, Splinterlands e Alien Worlds estão principalmente concentrados em redes como WAX, Hive, BSC e Polygon, que não são Ethereum. Projetos como Ronin, Flow e Immutable X são ainda mais diretos, criando suas próprias blockchains ou soluções de segunda camada para suportar plataformas de jogos. Organizei 18 principais blockchains de jogos, e algumas das que apresentam melhor desempenho nos dados merecem atenção especial. A WAX é atualmente a plataforma de jogos em blockchain com mais utilizadores, com mais de 400 mil ativos diários, representando mais de 37% do total. No ecossistema, há 88 projetos de jogos em blockchain, sendo Alien Worlds e Farmers World os principais contribuintes de utilizadores. Hive, embora tenha menos jogos, possui o jogo de cartas Splinterlands, que acumulou uma grande base de jogadores fiéis no exterior, com uma barreira de entrada baixa — basta usar email para jogar. A situação da BNB Chain é completamente diferente. Essa rede possui 507 projetos de jogos em blockchain, a mais rica entre todas as redes públicas. Conta com o suporte de uma base de utilizadores de exchanges e um fundo de ecossistema que oferece forte suporte de capital. Projetos como Tiny World e MOBOX têm uma atividade bastante elevada. Como uma solução Layer 2 da Ethereum, o Polygon também tem se desenvolvido rapidamente, lançando o Polygon Studios para ajudar desenvolvedores e marcas. As três redes com maior volume de transações diárias são Ronin, Harmony e BSC. O Ronin é a blockchain exclusiva do Axie Infinity, com um ecossistema relativamente fechado, mas com dados impressionantes. Harmony, com seu jogo DeFi Kingdoms, embora tenha uma forte componente de DeFi, conseguiu atrair uma grande quantidade de utilizadores. Percebi que as blockchains de jogos que apresentam bom desempenho geralmente compartilham alguns pontos em comum. Primeiro, a redução da barreira de entrada: jogos como Splinterlands, PlayMining e Upland suportam registro por email, permitindo jogar sem precisar de uma carteira. Segundo, mecanismos claros de P2E (Play-to-Earn), que possibilitam aos jogadores obter ganhos reais através do jogo. Jogos de puzzle na plataforma Thundercore atraíram uma grande base de utilizadores. Além disso, a qualidade dos jogos também é importante; Splinterlands, Gods Unchained e outros títulos apresentam estilos visuais e experiências bastante refinadas. Quase todas as blockchains de jogos também enfatizam alta performance e baixas taxas de gás, requisitos essenciais para plataformas de jogos em blockchain. Jogos que envolvem interações frequentes demandam TPS elevados, o que explica por que a Ethereum vem perdendo gradualmente sua posição dominante. De olho no futuro, parece que os jogos em blockchain irão evoluir em direção a títulos AAA e ao metaverso. O ecossistema se tornará mais aberto e complexo, envolvendo não só o próprio jogo, mas também design de personagens, narrativa, socialização entre jogadores, sustentabilidade dos modelos econômicos. Pode até haver interseções com áreas como AR e VR. Todo o setor de jogos em blockchain merece atenção contínua, pois essa parece ser uma direção de desenvolvimento inevitável.
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Acabei de passar por uma retrospectiva bastante reveladora do que aconteceu com os jogos Web3 no ano passado, e honestamente, é difícil não sentir o peso disso. Estamos falando de 17 projetos diferentes que fecharam ou foram arquivados em 2025 – alguns de forma discreta, outros com análises post-mortem bastante dramáticas. O declínio é real, e não é apenas uma má sorte aleatória; há um padrão claro aqui. Primeiro, olhando para os números: o investimento em jogos Web3 caiu drasticamente no primeiro trimestre de 2025, despencando 71% para apenas 91 milhões de dólares, de acordo com a DappRadar. Enquanto isso, as carteiras ativas diárias caíram para 5,8 milhões. Esse tipo de sangria mostra que algo fundamental mudou na forma como o mercado vê esse espaço. O que mais chamou minha atenção foi a consistência das histórias de fracasso. Nyan Heroes? Recrutou mais de 1 milhão de jogadores nos testes pré-alpha, mas ainda assim não conseguiu garantir financiamento. Blade of God levantou 6 milhões de dólares e tinha grande apoio de criptomoedas, mas insiders acusaram a equipe de abandonar completamente o desenvolvimento Web3. Mystery Society pausou indefinidamente, citando dificuldades de financiamento. Anterris, Kryptomon, Loot Legends – jogos diferentes, mecânicas diferentes, mesmo final: o dinheiro acabou, a confiança evaporou. A parte realmente reveladora é o porquê desses projetos terem falhado. Não foi uma incompetência técnica generalizada. Foi uma fome financeira misturada com o que se poderia chamar de uma crise de credibilidade. As equipes estavam consumindo recursos rapidamente, os investidores ficaram assustados após o colapso do Terra, e toda a narrativa de "play-to-earn" que antes parecia revolucionária começou a parecer uma estratégia de vendas na qual ninguém mais acreditava. Alguns tentaram se afastar completamente do Web3 – Jungle parou o desenvolvimento Web3 para focar em jogos móveis puros, HYCHAIN matou sua divisão de publicação para concentrar na sua plataforma. Outros, como The Walking Dead: Empires e Valeria, simplesmente ficaram sem dinheiro e tiveram que admitir a derrota. É como assistir a um setor perceber que se vendeu demais. O contexto mais amplo também importa. A Footprint Analytics observou que, apesar da força geral do mercado de criptomoedas, os jogos Web3 especificamente tiveram uma queda de 19,3% na capitalização de mercado em janeiro de 2025, com o volume de transações caindo 12,4%. Isso não foi um dano colateral de uma crise de mercado – foi uma rejeição específica do setor. O que isso me mostra é que os jogos Web3 fracassaram no ano passado porque a indústria foi construída mais sobre hype do que sobre mecânicas sustentáveis. Os jogadores queriam jogos divertidos em primeiro lugar, blockchain em segundo. Os investidores queriam produtos que realmente funcionassem, não apenas tokenomics. E as equipes precisavam de uma reserva de recursos – muita – para competir com estúdios de jogos tradicionais. Os sobreviventes? Provavelmente aqueles que encontraram um verdadeiro encaixe produto-mercado ou tinham bolsos fundos o suficiente para resistir à tempestade. Todo o resto aprendeu uma lição cara sobre o que é preciso para construir nesse espaço.
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