NXT

Nextpower Inc. 価格

休場中
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¥19,930.37
+¥100.56(+0.50%)

*データ最終更新日:2026-05-12 01:44(UTC+8)

2026-05-12 01:44時点で、Nextpower Inc.(NXT)の価格は¥19,930.37、時価総額は¥2.94T、PERは11.87、配当利回りは0.00%です。 本日の株価は¥19,597.25から¥23,428.10の間で変動しました。現在の価格は本日安値より1.69%高く、本日高値より14.92%低く、取引高は3.15Mです。 過去52週間で、NXTは¥16,836.48から¥23,428.10の間で取引されており、現在の価格は52週間高値より-14.92%低い水準にあります。

NXT 主な統計情報

前日終値¥19,784.24
時価総額¥2.94T
取引量3.15M
P/E比率11.87
配当利回り(TTM)0.00%
希薄化EPS(TTM)3.98
純利益(FY)¥80.00B
収益(FY)¥464.97B
決算日2026-05-12
EPS予想0.89
収益予測¥129.83B
発行済株式数148.88M
ベータ(1年)1.598

NXTについて

Nextracker Inc.は、エネルギーソリューション企業であり、太陽光発電プロジェクト向けの太陽光追尾システムを提供しています。同社は、大規模太陽光発電のためのバイフェイシャル太陽電池モジュールなどの太陽光追尾システム、太陽光発電所向けのNX Horizon、プロジェクト開発者や資産所有者のために寿命と性能を最適化する二面追尾型のNX Gemini、全天候型のNX Horizon XTRを提供しています。また、PV発電所向けのインテリジェントで自己調整型の追尾制御システムであるTrueCaptureや、運用管理とリスク軽減のためのNX Navigatorも提供しています。同社は2013年に設立され、カリフォルニア州フリーモントに本社を置いています。Nextracker Inc.はFlex Ltd.の子会社として運営されています。
セクター技術
業界コンシューマーエレクトロニクス
CEODaniel S. Shugar
本社Fremont,CA,US
公式ウェブサイトhttps://www.nextpower.com
従業員数(FY)1.30K
平均収益(1年)¥357.67M
従業員一人当たりの純利益¥61.54M

Nextpower Inc. (NXT) の詳細についてさらに知る

Gate Learn記事

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Nextpower Inc.(NXT)よくある質問

今日のNextpower Inc.(NXT)の株価はいくらですか?

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Nextpower Inc.(NXT)は現在¥19,930.37で取引されており、24時間の変動率は+0.50%です。52週の取引レンジは¥16,836.48~¥23,428.10です。

Nextpower Inc.(NXT)の52週間の高値と安値はいくらですか?

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Nextpower Inc.(NXT)の株価収益率(P/E比率)はいくらですか? この指標は何を示していますか?

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Nextpower Inc.(NXT)の時価総額はいくらですか?

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Nextpower Inc.(NXT)の直近の四半期ごとの1株当たり利益(EPS)はいくらですか?

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今、Nextpower Inc.(NXT)を買うべきか、売るべきか?

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Nextpower Inc.(NXT)の株価に影響を与える要因は何ですか?

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Nextpower Inc.(NXT)株の購入方法

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リスク警告

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その他の取引市場

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RektDetective

RektDetective

39 分前
最近一直在思考,為什麼 Loot 這個東西能在 NFT 圈掀起這麼大的波瀾? あなたは、頭像タイプのNFTはすでに使い尽くされたと言うかもしれませんが、それは完全に正しくありません。でも正直なところ、CryptoPunk、無聊猴、ペンギンなどのプロジェクトの遊び方は確かに少し繰り返しになってきています。そして突然、白い文字のTXTファイルが黒背景に現れ、瞬間的に皆の目を引きました。面白いのは、ますます多くの人がこのコミュニティのリズムの速さを感じ始めていることです——一秒前はDEXを研究していたのに、次の瞬間にはDeFiを理解しなければならず、その次にはNFTが来て、今度はGameFiが来て、そしてLootがまた登場している。追いつくのは本当に難しい。 我剛開始接觸 Loot 時,腦子裡第一反應就是 D&D 跑團。如果你有點年紀,又了解歐美 RPG 文化,看到這東西應該也會有同感。很多人把 Loot 比作「NFT 界的以太坊」,這個比喻我覺得還挺貼切的。 Lootに最初触れたとき、最初の反応はD&Dのキャンペーンのことでした。もしあなたが少し年配で、西洋のRPG文化を理解しているなら、このものを見ると共感するでしょう。多くの人はLootを「NFT界のイーサリアム」と比喩しますが、その比喩はかなり的を射ていると思います。 為什麼?因為 Punk 已經成為 NFT 界的「比特幣」——主要是價值存儲加社交屬性。但 Loot 不一樣,它更像是一個開放平台。任何人都可以基於 Loot 去開發、去創作、去想象。就像以太坊允許開發者提交 EIP 提案一樣,Loot 給了創作者無限的可能性。JPG 給你的是固定的東西,但 Loot 這些文字卻能放飛想象力。 なぜか?PunkはすでにNFT界の「ビットコイン」になっています——主に価値の保存とソーシャル属性を兼ね備えています。でもLootは違います。よりオープンなプラットフォームのようなものです。誰でもLootを基に開発したり、創作したり、想像したりできます。Ethereumが開発者にEIP提案を許可しているのと同じように、Lootはクリエイターに無限の可能性を与えます。JPGは固定されたものを提供しますが、Lootのこれらのテキストは想像力を羽ばたかせることができるのです。 這才一週時間,基於 Loot 的衍生項目就已經多到數不清——Xloot、Ploot、各種工具、外掛程式……生態在快速擴張。不過我也有點擔心,Loot 作為純裝備類 NFT,會不會太局限了?有點像當年的 NXT,概念先進但靈活性不夠,最後被更好的東西超越。 たった一週間で、Lootを基にした派生プロジェクトは数え切れないほど増えています——Xloot、Ploot、さまざまなツールやプラグイン……エコシステムは急速に拡大しています。ただ、少し心配もあります。Lootは純粋な装備系NFTとして、あまりに限定的すぎるのではないかと。かつてのNXTのように、概念は先進的でも柔軟性に欠け、最終的にはより良いものに超えられてしまうのではと。 但馬上我們就看到了更底層、更抽象的東西出現。比如 AC 直接做了 Rarity——在 Fantom 上搭建了一個自帶世界觀的遊戲框架,有職業、升級、技能……完全是 D&D 跑團的感覺。這也解釋了為什麼 FTM 最近表現這麼火,因為這種高頻交互的鏈遊,在以太坊上根本跑不起來。 しかしすぐに、より深層で抽象的なものが現れ始めました。例えばACは直接Rarityを作り、Fantom上に世界観を持つゲームフレームワークを構築しました。職業、レベルアップ、スキル……まさにD&Dのキャンペーンのような感じです。これが最近FTMのパフォーマンスが良い理由の一つです。高頻度のインタラクションを伴うブロックチェーンゲームはEthereumでは動かしにくいためです。 從開發者角度看,很多人會問「Loot 對我的遊戲有什麼用?」但我覺得這個問題問反了。Loot 本來就不是為現有的鏈遊設計的。回顧歷史,DEX 最初大家想著模仿 CEX 的訂單簿,後來才發現那不是正確方向。直到 Uniswap 和 AMM 出現,才真正解鎖了 DEX 的潛力。NFT 也一樣,最紅的從來都是區塊鏈原生的東西——Beeple、Artblock、Punk、無聊猴……而不是把現實資產搬上鏈。 開発者の視点から見ると、多くの人は「Lootは私のゲームに何の役に立つのか?」と尋ねるでしょう。でも私はこの質問は逆だと思います。Lootはもともと既存のブロックチェーンゲームのために設計されたものではありません。歴史を振り返ると、DEXは最初、CEXの注文簿を模倣しようと考えましたが、その後、それが正しい方向ではないことに気づきました。UniswapやAMMが登場して初めて、DEXの潜在能力が解き放たれました。NFTも同じです。最も人気のあるものは常にブロックチェーンネイティブなものであり、Beeple、Artblock、Punk、無聊猴などです。現実資産をそのままブロックチェーンに載せるのではありません。 所以 Loot 會把鏈遊和 NFT 變成什麼樣,現在還看不透。但可以確定的是,真正火起來的一定不會是某個老項目去集成 Loot 的裝備系統,而是基於 Loot 誕生的全新原生遊戲。 だから、LootがブロックチェーンゲームやNFTをどのように変えるのかは、今のところ見通せません。でも確かなのは、真に火がつくのは、既存の古いプロジェクトがLootの装備システムを統合することではなく、Lootを基にした全く新しいネイティブゲームになるだろうということです。 投資角度也挺有意思。早期進入 Loot 的人確實賺得盆滿缽滿。但也有人在地板價只有 2、3 個 ETH 時看到了,卻覺得花 1 萬美金買幾個字不如買一隻無聊猴 JPG。這就是認知差。當你看不懂新東西時,大多數人也看不懂,真正的 Alpha 就在那裡。等到大家都看懂了,你最多只能吃 Beta。 投資の観点からも面白いです。早期にLootに参加した人は確かに大きく儲けました。でも、Floor価格が2、3ETHのときにそれを見て、1万ドルを払って文字を買うよりも無聊猴のJPGを買った方が良いと感じた人もいます。これが認識の差です。新しいものが理解できないと、多くの人も理解できません。本当のAlphaはそこにあります。皆が理解したときには、あなたはせいぜいBetaを食べるだけです。 所以面對全新事物時,如果你確信這是沒出現過的東西,不妨用可承受的損失先試試,邊玩邊研究。YFI、Loot,基本都是這個邏輯。 だから、新しいものに直面したとき、それが未曾見たことのないものであると確信しているなら、許容できる損失の範囲でまず試してみて、遊びながら研究するのが良いでしょう。YFIやLootは、基本的にこの考え方に基づいています。 最後想起兩句話。一句是關於 Loot 的:未來發展取決於收藏者,如果沒人在上面構建,Loot 就沒價值;但如果有人創造內容,可能性就無限。另一句是關於整個 NFT 的:NFT 本質是軟體協議,價值不在於個體特性,而在於有多少節點採納、能形成多大的網路。就像運河時代的人無法理解鐵路的價值,傳統報業無法理解搜尋引擎和社群媒體的價值。NFT 的價值也不在藝術作品本身,而在於背後的社群認同和網路潛力。 最後に二つの言葉を思い出します。一つはLootについて:未来の発展はコレクター次第です。誰もそこに構築しなければLootは価値を持ちませんが、誰かがコンテンツを創造すれば、その可能性は無限です。もう一つはNFT全体について:NFTは本質的にソフトウェアプロトコルであり、その価値は個々の特性ではなく、どれだけ多くのノードが採用し、どれだけ大きなネットワークを形成できるかにあります。運河時代の人々は鉄道の価値を理解できませんでしたし、伝統的な新聞業界も検索エンジンやソーシャルメディアの価値を理解できませんでした。NFTの価値もまた、アート作品そのものではなく、その背後にあるコミュニティの認知とネットワークの潜在力にあります。
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ChainSauceMaster

ChainSauceMaster

05-07 11:39
もし暗号通貨が実際にどこから来たのか気になるなら、基本的に私たちが今日知っているすべてを形作った最も古い暗号通貨プロジェクトのいくつかを振り返る価値があります。 ビットコインはもちろん、最初で最も有名なもので、2009年に中本哲史によって開始されましたが、面白いのはその後のスペースの進化の速さです。わずか数年のうちに、チャーリー・リーのライトコイン(2011年)がビットコインのやり方をより速くしようと試み、また名前コイン(2011年も)では全く異なる問題、つまり分散型ドメイン名に取り組みました。これら最古の暗号通貨の実験は、基本的に「もしこれを違った方法でできたら?」という人々の問いかけでした。 次に2012年になり、状況はより本格的になりました。リップルは銀行や金融機関向けのプレイとして登場し、一方ピアコインは後に巨大になることになるProof of WorkとProof of Stakeを組み合わせた仕組みを導入しました。これは当時、非常に革新的でした。 2013年から2014年の波は、さらに激しくなります。ドージコインは冗談として始まりましたが、そのコミュニティのおかげで文化的な現象となりました。一方、Nxtは完全にProof of Stakeだけに移行し、モネロは完全にプライバシーに焦点を当てて登場しました。同じ年にダッシュも登場し、速度と匿名性に関する独自のアプローチを示しました。 そして2015年にイーサリアムが登場し、スマートコントラクトを導入してゲームを一変させました。これにより、暗号通貨は単なるお金のためのものから、実際に構築できるものへと変わったのです。 これら最古の暗号通貨プロジェクトについての面白い点は、暗号通貨の世界では古いものであっても、多くが今でも重要であることです。いくつかは消え去ったものもありますが、他のものは持続力を証明しています。現在の市場を理解し、なぜ特定の概念が重要なのかを理解するには、これらのプロジェクトがどこから来たのかを知ることが実は非常に重要です。私たちが今当たり前のように受け入れている多くの基礎は、これらの初期の実験から直接生まれたものなのです。
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