你在加密货币圈待得够久,就会到处看到这些:GameFi曾经是个大热。数十亿美元涌入其中,所有人都以为游戏和区块链会共同成为未来。然后……什么都没有。



Caladan刚刚提到了数字:在那次繁荣期间推出的所有Web3游戏中,超过90%都已经破产了。我们说的是一场价值$15 billion的投资泡沫,而大部分都已经消失无踪。不是因为技术不好,而是因为玩家从来没有真正出现。

这才是有趣的部分。GameFi项目构建了这些复杂的代币经济(tokenomics)、承诺能赚到钱的说法、玩赚(play-to-earn)模式——在纸面上听起来棒极了。但他们没弄明白的是:玩家想要的是玩一款好游戏,而不是盯着电子表格。玩家想要的是享受,而不是一直去计算回报。

GameFi崩盘,其实是一堂关于“不要做什么”的课。你不能随便把一个代币贴到一款烂游戏上,就指望它会奏效。社区很快就看穿了:很多这类项目与其说是在做真正的游戏体验,不如说更专注于金融工程。一旦市场风向转了,它们也就不见了。

有趣的是,这并没有把GameFi领域彻底弄死,但确实把它筛掉了。那些真正努力把好游戏和区块链结合起来的项目,仍然在被关注。但“上线一个代币然后直接收割现金”的日子已经结束了。

CoinDesk按他们一贯的标准对此进行了报道,而且他们在文中也非常清楚地说明了自己与Bullish的关联以及编辑政策。但信息很明白:GameFi的热炒在很大程度上是一场泡沫,而现实已经追上来了。
查看原文
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
请输入评论内容
请输入评论内容
暂无评论