只是在瀏覽一些Web3遊戲領域的數據,說實話,數字相當令人震驚。事實證明,在熱潮周期中推出的區塊鏈遊戲項目中,超過90%都失敗了。我們談的是一個價值150億美元的繁榮,基本上毫無結果。



發生了什麼?簡單的答案——玩家從未真正出現。這是人們在討論區塊鏈遊戲敘事時不夠提及的事情。你有大量資金湧入,所有團隊都在建設,所有人都在炒作玩賺和代幣經濟,但真正的玩家?他們根本不在那裡。

這就是當你圍繞一項技術而非人們真正想玩的東西來建設時會發生的事情。區塊鏈遊戲領域陷入了代幣機制和投資論點,但他們忘了最基本的一點——製作真正有趣的遊戲。玩家首先關心的是遊戲玩法。區塊鏈部分?那是次要的。

現在回頭看,整個循環就說得通了。大量資金湧入區塊鏈遊戲,大家都在談論下一個大事,項目層出不窮。但沒有真正的產品與市場契合,沒有真正的玩家想要參與,這一切都注定會崩潰。90%的失敗率,對於那些一直在關注的人來說,並不奇怪。

這是一個很好的提醒:並非每個區塊鏈的用例都真的需要區塊鏈。有時候,這項技術是在解決一個不存在的問題。區塊鏈遊戲領域就從這個教訓中吸取了教訓,付出了數十億的代價來弄清楚。希望那些幸存的項目從這個繁榮與崩潰的循環中學到了一些東西。
查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 打賞
  • 回覆
  • 轉發
  • 分享
回覆
請輸入回覆內容
請輸入回覆內容
暫無回覆