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剛剛看了一些關於Web3遊戲的數據,說實話,挺令人清醒的。結果發現,在那個高達150億美元的巨大繁榮期間推出的Web3遊戲中,超過90%基本上都消失了。玩家根本沒有像大家預期的那樣出現。
整個事情有點像教科書式的例子,說明了炒作如何與現實脫節。當Web3是最熱的話題時,大家都相信遊戲會是殺手級應用。玩賺機制、基於區塊鏈的所有權、代幣激勵——這些在紙面上聽起來都很棒。項目籌集了數百萬,投資者像瘋了一樣注入資金,還有一種感覺,Web3遊戲將從根本上改變人們與遊戲的互動方式。
但實際情況是:大多數這些遊戲要么無聊,要么設計得很差。很多基本上只是用遊戲語言包裝的賭場機制的重塑。核心玩法不足以讓玩家在代幣熱潮退去後仍然保持興趣。而當金融激勵消失時,玩家群也跟著消失。
有趣的是,存活下來的並不是那些擁有最大資金庫或最激進行銷的項目。它們是那些真正專注於打造玩家想玩的東西的項目。事實證明,這仍然是遊戲的根本需求,不論是Web3還是其他。
我認為這整個循環其實教會我們一個重要的事情:Web3的採用並不僅僅是把區塊鏈技術套用到現有類別上,然後期待它能成功。你首先需要真正的產品與市場的契合。遊戲產業現在可能會變得更挑剔,對於哪些基於區塊鏈的項目真正值得關注。而說實話,這從長遠來看,對這個領域來說可能是健康的。