Щойно натрапив на щось досить показове щодо простору мобільних ігор у блокчейні. Очевидно, понад 90% проектів Web3 у геймінгу фактично зупинилися після того, як індустрія залучила близько 15 мільярдів доларів під час буму. Дике, правда?



Ось що мене особливо вразило — це не те, що технологія була поганою або ідеї були жахливими. Справжня проблема? Геймери просто... не з’явилися. Тобто, гроші були, інфраструктура блокчейну була готова, але реальні гравці ніколи справді не прийняли ці мобільні ігри на базі блокчейну у масштабі.

Це класичний розрив Web3, який ми постійно бачимо. Множина капіталу вливається у цю сферу, створюється складна технологія, але базовий досвід користувача або структура стимулів так і не знайшли відгуку у звичайних гравців. Вони запускали купу проектів у блокчейн-іграх, але традиційні геймери не були зацікавлені у тому, як думали крипто-нативи.

Цікаво, що це не означає, що блокчейн-ігри померли — просто перша хвиля неправильно сформулювала свою тезу. Проекти, що вижили, ймовірно, зрозуміли, як зробити ігри справді веселими спершу, а блокчейн — це інфраструктура, а не головна привабливість. Це урок, який усі зараз засвоюють.

Майбутнє цього простору, ймовірно, повернеться, але виглядатиме інакше. Менше хайпу, більше уваги до утримання користувачів і геймплею. Мобільні ігри на базі блокчейну, що виживуть, будуть тими, що пам’ятатимуть, що вони спершу ігри, а Web3 — вже потім.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити