Apenas lendo alguns dados sobre o espaço de jogos Web3 e, honestamente, os números são bastante alarmantes. Acontece que mais de 90% dos projetos de jogos em blockchain que foram lançados durante o ciclo de hype realmente falharam. Estamos falando de um boom de 15 bilhões de dólares que, na prática, não levou a lugar nenhum.



O que aconteceu? Resposta simples - os jogadores nunca realmente apareceram. Essa é a coisa que as pessoas não falam o suficiente quando discutem a narrativa dos jogos em blockchain. Você tinha todo esse capital entrando, todas essas equipes construindo, todo esse hype sobre play-to-earn e tokenomics, mas os jogadores reais? Eles simplesmente não estavam lá.

É o que acontece quando você constrói algo em torno de uma tecnologia ao invés do que as pessoas realmente querem jogar. O espaço de jogos em blockchain ficou preso nas mecânicas de tokens e na tese de investimento, mas esqueceram a parte mais básica - fazer jogos que sejam realmente divertidos. Os jogadores se importam primeiro com a jogabilidade. A parte de blockchain? Isso é secundário.

Olhando para trás agora, todo o ciclo faz sentido. Você tem esse influxo massivo de capital no jogo em blockchain, todo mundo falando sobre a próxima grande coisa, projetos sendo lançados de um lado para o outro. Mas sem um verdadeiro ajuste produto-mercado, sem jogadores reais querendo se envolver, sempre ia colapsar. A taxa de falha de 90% não deveria surpreender quem estava prestando atenção.

É um bom lembrete de que nem todo caso de uso para blockchain realmente precisa de blockchain. Às vezes, a tecnologia está resolvendo um problema que não existe. O espaço de jogos em blockchain aprendeu essa lição da maneira difícil, e custou bilhões para descobrir isso. Espero que os projetos que sobreviveram tenham aprendido algo desse ciclo de boom e queda.
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