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RunWhenCut
2026-05-11 13:13:36
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ウェブ3のゲーミングの現状についてかなり失望させる分析を読んだばかりだ。
そのバブル期に登場したウェブ3ゲームプロジェクトのうち、150億ドルのブームの間に生まれたものの、実際に成功したのはわずか10%未満だ。
それは資金不足のせいではなく、プレイヤーが本当に参加しなかったからだ。
面白いことに、Caladanはこれを以前から指摘していた。
現実は厳しい:我々はすべての資本、すべての hype、ウェブ3ゲーミングを爆発させるためのインフラを持っていた。
しかし最も重要なもの、つまり実際に遊ぶ人々が欠けていた。
多くのプロジェクトが同じ間違いを犯したと考えている。
技術やトークンエコノミクスに焦点を当てすぎて、ゲームは…面白くあるべきだということを忘れていた。
従来のプレイヤーはブロックチェーンやNFTのために来たのではなく、(この場合は)ゲームが彼らに従来のプラットフォームで得られるもの以外を提供しなかったから来なかった。
このウェブ3ゲーミングの大失敗は、重要な教訓だ。
暗号資産で輝いているものすべてがゲームである必要はなく、すべてのゲームがウェブ3である必要もない。
業界は、目的のない技術はただのノイズに過ぎないと痛い思いをして学んだ。
とはいえ、これがウェブ3ゲーミングの死を意味するわけではない。
生き残るプロジェクトは、プレイヤーが何を求めているのか、そしてブロックチェーンがどのように本当の価値を追加できるのかを理解しているものだ。
単なる複雑さではなく、真の価値をもたらすことが求められる。
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それは資金不足のせいではなく、プレイヤーが本当に参加しなかったからだ。
面白いことに、Caladanはこれを以前から指摘していた。
現実は厳しい:我々はすべての資本、すべての hype、ウェブ3ゲーミングを爆発させるためのインフラを持っていた。
しかし最も重要なもの、つまり実際に遊ぶ人々が欠けていた。
多くのプロジェクトが同じ間違いを犯したと考えている。
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従来のプレイヤーはブロックチェーンやNFTのために来たのではなく、(この場合は)ゲームが彼らに従来のプラットフォームで得られるもの以外を提供しなかったから来なかった。
このウェブ3ゲーミングの大失敗は、重要な教訓だ。
暗号資産で輝いているものすべてがゲームである必要はなく、すべてのゲームがウェブ3である必要もない。
業界は、目的のない技術はただのノイズに過ぎないと痛い思いをして学んだ。
とはいえ、これがウェブ3ゲーミングの死を意味するわけではない。
生き残るプロジェクトは、プレイヤーが何を求めているのか、そしてブロックチェーンがどのように本当の価値を追加できるのかを理解しているものだ。
単なる複雑さではなく、真の価値をもたらすことが求められる。