Belakangan ini saya melihat sebuah topik yang cukup menarik, tentang kegiatan "撸毛" ini. Sebelumnya LayerZero dan berbagai proyek layer dua berhadapan dengan kebijakan anti-witching, bahkan ada eksekutif dari bursa besar yang mengatakan bahwa era撸毛 mungkin akan berakhir. Tapi apakah benar begitu? Saya menemukan seorang praktisi yang berbicara mendalam, dan baru sadar bahwa seluruh ekosistem ini jauh lebih kompleks dari yang terlihat di permukaan.



Mengenai asal-usul撸毛, sebenarnya terkait dengan KOL. Pada awalnya, airdrop dari proyek seperti UniSwap, Aptos membuat beberapa KOL terkenal mendapatkan puluhan ribu dolar, dan ini membuat orang benar-benar menyadari nilai dari撸毛. Kemudian seiring munculnya proyek layer dua, zkSync, Starknet, dan lain-lain menjadi target utama撸毛, karena tenaga seseorang terbatas, maka muncul operasi berbasis studio.

Cara kerja studio撸毛 saat ini cukup rumit. Mereka tidak menggunakan skrip otomatis, melainkan interaksi manual, karena skrip mudah error, terutama di tahap transaksi, jika NFT dijual dengan harga sangat rendah dan salah, tidak bisa diperbaiki lagi. Beberapa bagian dari studio melakukan撸毛 berkualitas tinggi secara internal dan bisnis semi-terbuka ke luar, menggunakan browser sidik jari dan alat AI untuk meningkatkan efisiensi, sekaligus mengontrol IP login akun secara ketat agar tidak dikenali sebagai robot. Dengan operasi ini, tingkat keberhasilan撸毛 memang lebih tinggi daripada skrip otomatis.

Yang paling menarik adalah hubungan antara studio撸毛 dan pihak proyek. Dari deskripsi narasumber, ini lebih mirip model penipuan di platform Taobao. Proyek kecil butuh data yang bagus agar bisa masuk bursa, jadi mereka secara aktif memberi tahu studio撸毛 tentang aturan anti-witching, seolah-olah memberi kode rahasia untuk lolos. Proyek besar sendiri tidak kekurangan trafik, malah studio撸毛 yang mencari mereka untuk mendapatkan aturan main. Dalam proses ini, pihak proyek tidak perlu memberi insentif tambahan ke studio撸毛, karena kepentingan mereka sudah selaras.

Masalah yang lebih dalam adalah, sebagai pembuat aturan, pihak proyek sebenarnya bisa memasukkan alamat mereka sendiri saat merancang aturan airdrop. Misalnya dengan menetapkan ambang TVL, jumlah interaksi, saldo akun, dan lain-lain, yang bisa dipenuhi oleh pihak proyek sendiri. Dengan begitu, mereka bisa mendapatkan keuntungan sekaligus memisahkan peserta撸毛 yang sebenarnya, dan mempertahankan pengguna inti. Jadi, kebijakan anti-witching yang disebut-sebut sebenarnya lebih sebagai upaya proyek untuk menunjukkan bahwa data mereka bersih, padahal sebenarnya ini adalah strategi pemasaran.

Dari sudut pandang yang lebih makro, studio撸毛 menyediakan data pengguna yang efektif untuk proyek, yang sudah umum dilakukan di era Web2. Ada pepatah di industri iklan, kamu tidak akan pernah tahu 70% dari uang yang diinvestasikan terbuang percuma, tapi kamu juga tidak tahu 70% mana yang terbuang. Dalam arti tertentu,撸毛 adalah bentuk insentif promosi dari proyek ke pengguna. Selama proyek membutuhkan token, mekanisme ini pasti ada. Dari sudut pandang ini,撸毛 adalah pasar tingkat 1.5, di antara pasar primer dan sekunder, selama ada proyek baru, studio撸毛 akan tetap ada.

Namun narasumber juga jujur, bahwa lingkungan撸毛 saat ini memang semakin ketat. Era mendapatkan keuntungan tanpa usaha sudah berlalu, sekarang diperlukan biaya partisipasi yang lebih tinggi dan operasi yang lebih rinci. Tapi selama proyek terus mengeluarkan token, studio撸毛 akan tetap ada, bentuknya mungkin berbeda, tapi logikanya tidak akan berubah. Inilah kenyataan dalam ekosistem kripto.
ZRO1,86%
UNI-2,08%
APT-0,94%
ZK-1,72%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan