Solo leyendo algunos datos sobre el espacio de juegos Web3 y, honestamente, los números son bastante alarmantes. Resulta que más del 90% de los proyectos de juegos en blockchain que se lanzaron durante el ciclo de auge en realidad fracasaron. Estamos hablando de un auge de 15 mil millones de dólares que básicamente no llevó a ninguna parte.



¿Qué pasó? Respuesta sencilla: los jugadores nunca realmente aparecieron. Eso es de lo que la gente no habla lo suficiente cuando discuten la narrativa de los juegos en blockchain. Tenías toda esta capital entrando en masa, todos estos equipos construyendo, todo este bombo sobre jugar para ganar y la tokenómica, pero ¿los jugadores reales? Simplemente no estaban allí.

Esto es lo que sucede cuando construyes algo en torno a una tecnología en lugar de en torno a lo que la gente realmente quiere jugar. El espacio de juegos en blockchain se quedó atrapado en las mecánicas de los tokens y en la tesis de inversión, pero olvidaron la parte más básica: hacer juegos que sean realmente divertidos. A los jugadores les importa primero la jugabilidad. ¿La parte de blockchain? Eso es secundario.

Mirándolo ahora en retrospectiva, todo el ciclo tiene sentido. Obtienes esta afluencia masiva de capital en los juegos en blockchain, todos hablan de la próxima gran cosa, los proyectos se lanzan uno tras otro. Pero sin un ajuste real entre producto y mercado, sin jugadores reales que quieran participar, siempre iba a colapsar. La tasa de fracaso del 90% realmente no debería sorprender a quienes estaban prestando atención.

Es un buen recordatorio de que no todos los casos de uso de blockchain realmente necesitan blockchain. A veces, la tecnología está resolviendo un problema que no existe. El espacio de juegos en blockchain aprendió esa lección de la manera difícil, y costó miles de millones descubrirlo. Con suerte, los proyectos que sobrevivieron aprendieron algo de ese ciclo de auge y caída.
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